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Los videojuegos mejoran la salud cognitiva en adultos

VIDEOJUEGOS
Los adultos de entre 30 y 40 años que juegan videojuegos, construyen beneficios para su salud • INFOBAE
La neuroplasticidad impulsada por videojuegos refuerza las conexiones cerebrales y puede prevenir el Alzheimer.

Ficha informativa

La práctica regular de videojuegos desde la infancia puede representar un entrenamiento cerebral, ofreciendo beneficios cognitivos y protegiendo la salud mental en la vejez. La Organización Mundial de la Salud introdujo el concepto de Envejecimiento Activo en 2002, destacando la importancia de la estimulación cognitiva.

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Contexto:

Los videojuegos generan redes neuronales adicionales, conocidas como reserva cognitiva, que pueden proteger contra el deterioro neurológico. Estudios han demostrado aumentos en materia gris tras jugar videojuegos como Super Mario 64. El aprendizaje implícito y explícito son fundamentales para entender los beneficios cognitivos.

Los videojuegos requieren decisiones rápidas y procesamiento visual ágil, lo que activa circuitos cerebrales funcionales. La plasticidad sináptica incrementa el volumen de materia gris en el hipocampo y fortalece la conectividad en la corteza prefrontal.

Por qué importa:

El uso regular de videojuegos puede mitigar el envejecimiento cerebral prematuro y prevenir enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer. Esta práctica puede mejorar la agilidad mental y la toma de decisiones bajo presión.

Datos clave:

  • 2002: Año en que la OMS introdujo el concepto de Envejecimiento Activo.
  • 23 horas: Tiempo de entrenamiento cognitivo que reduce el riesgo de demencia en un 25%.
  • 20 años: Duración del estudio publicado en Alzheimer’s & Dementia.
  • 3,000: Número de adultos mayores evaluados en el estudio.
Los videojuegos mejoran la salud cognitiva en adultos
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Los videojuegos y su impacto en la salud cognitiva

Investigaciones recientes indican que la práctica regular de videojuegos desde la infancia no es síntoma de inmadurez. Por el contrario, puede representar un entrenamiento cerebral con ventajas en la adultez y la vejez. La Organización Mundial de la Salud (OMS) introdujo en 2002 el concepto de Envejecimiento Activo, reconociendo la importancia de mantener la estimulación cognitiva a lo largo de los años como estrategia para retrasar el deterioro cerebral.

Beneficios del entrenamiento con videojuegos

De acuerdo con estos postulados, quienes han mantenido el hábito de jugar videojuegos desde niños generan redes neuronales adicionales gracias a los desafíos constantes que plantean estos juegos. Esta construcción, conocida como reserva cognitiva, puede actuar como un escudo ante el deterioro neurológico propio de la edad. Así, las personas que han jugado de manera constante podrían compensar mejor los daños cerebrales asociados al envejecimiento, a diferencia de quienes abandonaron esta práctica o nunca la incorporaron en su vida cotidiana.

Adaptación y prevención de enfermedades neurodegenerativas

La capacidad de adaptación y fortalecimiento de las conexiones cerebrales es fundamental para enfrentar el paso del tiempo y potencialmente prevenir enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer. Diversos estudios han mostrado resultados prometedores sobre el impacto de los videojuegos en la estructura y funcionamiento cerebral. Por ejemplo:

  • Experimentos realizados por la Universidad de Montreal evaluaron a adultos tras seis meses jugando títulos como Super Mario 64, registrando aumentos considerables de materia gris en regiones clave del cerebro.
  • Un estudio publicado en la revista Alzheimer’s & Dementia siguió durante veinte años a casi tres mil adultos mayores de 65 años que participaron en programas de entrenamiento cerebral. Aquellos que realizaron hasta 23 horas de entrenamiento de velocidad cognitiva tuvieron un 25% menos riesgo de desarrollar demencia, incluyendo Alzheimer, en comparación con quienes no recibieron esa intervención.
    cerebro
    Los videojuegos previenen el Alzheimer • INFOBAE

El aprendizaje promovido por los videojuegos

Este tipo de entrenamiento se asemeja al proceso de jugar videojuegos que requieren decisiones rápidas y procesamiento visual ágil. En los juegos de velocidad cognitiva, los participantes debían identificar objetos en pantalla en fracciones de segundo, una habilidad que se entrena y se mantiene con títulos que exigen reacción inmediata y atención múltiple.

La clave del efecto protector parece estar en la naturaleza del aprendizaje promovido por los videojuegos. Existen dos tipos principales:

  • Aprendizaje implícito: corresponde a hábitos o habilidades incorporadas inconscientemente, como montar en bicicleta.
  • Aprendizaje explícito: implica memorización consciente y requiere más esfuerzo para su retención.

Videojuegos como herramienta neuroprotectora

Los videojuegos de acción y velocidad se apoyan en el aprendizaje implícito al exigir respuestas rápidas y adaptación constante a nuevas situaciones. Esta estimulación activa circuitos cerebrales funcionales incluso sin práctica continua.

Para quienes transitan la cuarta década de vida, los videojuegos actúan como una potente herramienta neuroprotectora capaz de mitigar el envejecimiento cerebral prematuro. Al enfrentarse a entornos virtuales complejos, el cerebro activa una respuesta de plasticidad sináptica que incrementa el volumen de materia gris en el hipocampo —clave para la memoria— y fortalece la conectividad en la corteza prefrontal, responsable de funciones ejecutivas y resolución de problemas.

Conclusión: Un ocio transformador

Esta estimulación constante no solo optimiza agilidad mental y toma decisiones bajo presión; también construye una reserva cognitiva que sirve como escudo preventivo frente al deterioro neurológico futuro, transformando el ocio en un entrenamiento clínico efectivo.

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¿Por qué se considera que jugar videojuegos desde la infancia puede ser beneficioso para la salud cerebral en la adultez y vejez?

  • Porque mejora la memoria a corto plazo
  • Porque genera redes neuronales adicionales
  • Porque reduce el estrés de manera inmediata
  • Porque aumenta la creatividad sin límites
©2026 Editorial La Patria Ltda.

Secuencia de los hechos

Instrucciones: Ordena los acontecimientos según el momento en que ocurrieron, desde el primero hasta el último.
  1. La Organización Mundial de la Salud introduce el concepto de Envejecimiento Activo en 2002
  2. Experimentos de la Universidad de Montreal muestran aumentos de materia gris tras jugar Super Mario 64 durante seis meses
  3. Un estudio sigue a casi tres mil adultos mayores durante veinte años sobre entrenamiento cerebral
  4. Los participantes del estudio que realizaron entrenamiento cognitivo tienen un 25% menos riesgo de desarrollar demencia
  5. Se concluye que los videojuegos actúan como herramienta neuroprotectora para mitigar el envejecimiento cerebral prematuro
©2026 Editorial La Patria Ltda.
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